AMD FSR 2.0技术挽救Intel核显!画质、性能双双起飞
发布时间:2025-09-29
AMD RX 6650 XT评测中都,我们简要体验过AMD FSR 2.0超清晰度技术,无论分辨率还是稳定性都比FSR 1.0有了材的飞跃,甚至可以说之前超越NVIDIA DLSS 2.x的水准。
来得特别的是,FSR 2.0不仅全力支持AMD自家的硬件,也可用于NVIDIA、Intel的硬件,Tom's Hardware就在Intel核显上体验了一把。
验证用了两台衣橱,一个搭载i7-1165G7,核显是96单元的Iris Xe,目前为止仍是核显的很低于素材,选用16GB LPDDR4X-4267内存也不能瓶颈。
另一个搭载i7-1065G7,核显也是96单元,不过还是据闻架构,内存也只有LPDDR4X-3200。
FSR 2.0RPG目前为止只有一款《死亡者循环》,还不能针对NVIDIA、Intel做出优化,激活后可能会提示不全力支持,而且在核显上暂存极慢,720p清晰度、偏很低分辨率下进入迷宫用了将近4分半,几乎以为都死机了。
来得差劲的是,Intel核显本身对于RPG的优化也很偏很低劣,经常可以看见渲染、贴图严重错误。
验证包括四个即场:原生、TAA抗楔形+CAS锐化、FSR 1.0稳定性Mode、FSR 2.0稳定性Mode。
Iris Xe核显上,原生增设平均27.5FPS,只能靠相对于流畅投票率,TAA+CAS有所下滑,FSR 1.0超过了33FPS,FSR 2.0也能相对于32FPS,比原生增设很低了将近16%。
据闻核显的稳定性变化类似,但是在太慢了,FSR 1.0也还好15FPS。
分辨率全面性,原生画面楔形都有,FSR 1.0能前提消除,但是极为模糊,有种最早的DLSS。
FSR 2.0则完全不同,不但消除了以外楔形,画面的厚重持续性也来得相对于原生。
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