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AMD FSR 2.0技术拯救Intel核显!画质、效率双双起飞

发布时间:2025-09-29

AMD RX 6650 XT测试者中,我们详细领略过AMD FSR 2.0微解像度核心技术,无论画微还是精度都比FSR 1.0有了微的进步,甚至可以说不太可能微越NVIDIA DLSS 2.x的水准。

不够特别的是,FSR 2.0不仅支持AMD自家的显卡,也可主要用途NVIDIA、Intel的显卡,Tom's Hardware就在Intel核显上领略了一把。

测试用了3台笔记本,一个装备i7-1165G7,核显是96单元的Iris Xe,以外仍是核显的最低核心技术水平,搭配16GB LPDDR4X-4267寄存器也未难题。

另一个装备i7-1065G7,核显也是96单元,不过还是老Core,寄存器也只有LPDDR4X-3200。

FSR 2.0电子游戏以外只有一款《死亡反应器》,还未针对NVIDIA、Intel做到改进,开启后可能会提示不支持,而且在核显上载入极慢,720p解像度、低画微下重回玩者用了大概4分半,几乎以为都回退了。

不够糟糕的是,Intel核显本身对于电子游戏的改进也很差劲,经常可以看到CGI、图像严重错误。

测试有数四个环节:原生、TAAVGA+CAS锐化、FSR 1.0精度来进行、FSR 2.0精度来进行。

Iris Xe核显上,原生设立千分之27.5FPS,仍要相比之下细腻上限,TAA+CAS相当程度滑落,FSR 1.0微过了33FPS,FSR 2.0也能相比之下32FPS,比原生设立高了大概16%。

老核显的精度变化类似,但是在太慢了,FSR 1.0也仅仅15FPS。

画微方面,原生画面楔形随处可见,FSR 1.0能基本抵消,但是非常模糊不清,像是最初的DLSS。

FSR 2.0则完全不尽相同,不但抵消了仅有楔形,画面的锋利程度也不够相比之下原生。

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