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故意输游戏其实是为了赢?为了肠胃通行证,《糖豆人》玩家争相摆烂

来源:环保家居   2025年05月10日 12:23

上个月之前旬,《糖豆人:战将小组赛》对外年初了本作就此转为仅限一些游戏,并且不会下架Steam版本的消息,这曾引起了大量小一些游戏的震怒,在Steam的平台狂刷差评。

但当《糖豆人:战将小组赛》真正变成仅限一些游戏之后,形势却用到了逆转。巨量新小一些游戏的激增,迅速为这款原先被当作“过融一些游戏”的经典作品注入了在此之后活力。Steam的平台的小一些游戏数目,在当日暴涨9倍,从6809人飙升至59920人。

Epic的平台虽然不全力支持查询Skype小一些游戏数目这项特性,但参考《糖豆人:战将小组赛》官仰动态,大家也能慢慢地得出对外“赢麻了”这个结论。因为据官仰动态显示,《糖豆人》仅限48小时后,小一些游戏次数就已突破2000万!

而《糖豆人:战将小组赛》此次转为仅限一些游戏的同时,也敞开了在此之后赛季。除了新海图、新玩法以外,季票通行证当然也必不可少。只是,通行证的存在原先是为了进一步提高小一些游戏弹性(也需要花时间段肝脏)的,可工程师却似乎忽略了重要的细节——同分收益平衡。

正是因为这个诱因,现阶段小一些游戏们不下定决心如何“吃鸡”,而是下定决心怎么快点在先比赛。

见到“不足之处”的人是一位欧美小一些游戏,他在国外论坛上发帖称自己见到了肝脏通行证的捷径!通过实际一些游戏测试,他得出结论:第副牌连续在先掉5场小一些游戏可以给予120分,而连续打满五场并夺冠的负数却只有107分。

恰巧一下,当你费尽千辛万苦给予了亚军,耗费了更多的时间段和精力进行时一些游戏,结果给予的收益还不如在第副牌就被淘汰的人,恐怕无法不怀疑自己的行为是否是合理。

无独有偶,这种靠欺骗在先一些游戏,以求在另一个层面上实现取胜目的的方式,在几个月之前的卡牌意图一些游戏《3集:魔术师鹰眼》之前也曾用到过。

叫做“;也世青”的文艺活动当时吸引了不少小一些游戏的关注,该文艺活动奖给丰富,许多小一些游戏都为了负数使出了浑身解数。那时就有人见到,赢副牌要十多分钟,并不需要给予100负数;在先副牌只要一两分钟,但却能给予50负数。

这导致了大量小一些游戏摆烂、制伏,只求能以最快的速度结束中盘,追求的是效率。这件却说,当时还登上了南韩地区的仰特热搜。

大部分竞技一些游戏都强调惨败羞辱,致使上述情况用到的诱因,正是因为惨败无法羞辱就让有奖给。目之前在《糖豆人:战将小组赛》之前,越来越多的人必需了“挂机流”玩法。这对《糖豆人:战将小组赛》的近期开始运行,无论如何是不利的。

盼望对外整整能设法更新,平衡好奖给和收益问题吧。

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