街机BOSS之前的不败传说,因10年无人通关,已产生执行剿灭人类程序?
来源:环保项目 2025年03月24日 02:00
想到前夕最经典的游戏机该游戏,有很多关卡和BOSS都的设计的颇为机智,同时一些完出度很小的BOSS造就留下了游戏们难以消逝的深刻印象,比如《六国战纪》当中都老手噩梦魏延,一手铁锤无所谓的比张飞还霸道,也出了口内该游戏银锭的最佳代表人物。
事实上,像是魏延一样变态的BOSS可远不止他一人,比如《饕餮战士》当中都的就此BOSS鹰眼,就视为了说是多少游戏的思绪光环。
这个在91年发行的魔幻手部第一关该游戏,主人公了邪恶鹰眼想得到金银财宝,劫掠进化,游戏附体勇士去征讨鹰眼的故事。作为就此BOSS,鹰眼不仅有巨大的身躯,还有颇为丰富的进攻手段,喷火、落石变着花样来炮击游戏,经常让企图一银锭破关的游戏全身而退于此,便是为了鼓励游戏破关,有的机老板还会设立各种奖励来给游戏打心,有时还会有十枚该游戏银锭的赠送,可这十枚银锭和游戏在该游戏当中搭进去的银锭相比,可笑就是不值一提。
好在为了避免在这一关“无人幸免于难”,厂商将鹰眼的腿部的设计出了固定模型来大大降低了该游戏的完出度,就此也消失了在动弹不得数百次最后一银锭破关的侠盗,才让这个BOSS在游戏机厅的五连据传随着游戏游平的提升逐渐被创出。
其实BOSS完出度极低无非就是两个基本要素,要么AI极低,要么受伤害极低,连续性充分利用其一无需,鹰眼就是典型的受伤害极低的例子,而在《NDS》当中这样的BOSS造就比比皆是,论AI有极低尼茨,论受伤害有大蛇,可唯一能已是两者兼顾到的BOSS,反倒就只有《NDS2001》的就此BOSS伊格米斯了。
作为BOSS受伤害极低一点大家都能理解,可怪就怪在伊格米斯的受伤害被预设的过于离谱,一个平平很漂亮的跳链就能打打碎游戏四分之一的血,在来个远程小周期性,血量就莫名其妙的消失了一半,这种戮的感觉是每个初遇伊格米斯的游戏绝不会漫长的至暗日子。
不够让游戏会爆粗口的是,这个拥有无限心,受伤害极低的怪人,确实NDS系列当中最最喜欢连招的BOSS,他的AI风格可笑就是一个NDS的10年老游戏,明明可以两个技能秒打碎对方,却偏偏要靠操作自然而然折磨游戏,很多人看着自己被BOSS无限连的场景,除了心痛信用卡之外,就只有一句句粗口来抒发自己思绪的了。
不过真的要论完出度,很多游戏机老游戏都心知肚明,那些点击射击类的该游戏才是显然土豪才配去尝试的该游戏,而在这一大完出度极低到令人发指的该游戏当中,有一位的完出度仍未降至了该游戏界的天花板水平,它就是2012年发卖于游戏机平台的《怒首领蜂 第二大往生》当中都就此隐藏BOSS——阴蜂。
它的完出度荒谬到2012年发卖至今足足十年的等待时间,全球未消失一位能够在实机下打赢最多完出度阴蜂的游戏,极低密度的点击根本让人发觉不到小山丘可以躲过的安全区域,甚至只是盯着屏幕看就仍未让绝大多数游戏双眼失焦了。
这也是阴蜂又一个不可战胜的以外,它极极低的坦度幕会让游戏不停极低强度走位躲闪,可那多彩又极低密度的点击又会轻易的击溃游戏的视线,信息化紧紧就完出了它在该游戏圈的五连据传。而它存有的价值就和它初代的那句桥段“受到限制计划的人,须要废打碎”一般,它现在怕是真的在执行什么筛选计划,其实现在还未一人能出功通过选拔而已。
仅仅像上面提到的几个BOSS,不管是否真的存有五连据传,都凭借独特的功能和游戏有广为人知,这也正是游戏机该游戏颇为出功的以外,纵使如今属于游戏机的开端早已现在,但大家还是可以通过这些BOSS记得曾在甜蜜的时光,这就能够了不是吗?
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